用手拿出证物也未免太帅了吧!
亲自去搜查现场也帅的有点过分了吧!
诸如此类的言论和玩家体验,让云玩家们都开始决定要亲自去玩玩这个游戏了。之前类似于,“云过就约等于我玩过”这样的事情完全不存在了,直接把竞争社们看的目瞪口呆。
竞争社:啊,你们不觉的这个梗很老吗?他只是一个侦探类游戏而已啊!
玩家们:不会啊,挺有意思的啊,这种对话互动式的侦探类游戏可有魅力了,超想知道到底谁是凶手!
不知道晚上做梦都能惊醒,爬起来继续玩。
他还有户外探索模式,好像置身在十九世纪的伦敦一样这么刺激的游戏,只用对话互动的侦探游戏来形容未免太过于狭窄。
拜托,最关键的是那可是侦探游戏,是侦探,谁没有一个侦探梦,是谁?
我们江川玩家表示,剧情真的好爽!谢谢
而且有时候身为侦探的我甚至要跑步抓捕罪犯,玩法还是很多元的,你不要这么绝对。
竞争社:救命,还记得你们怎么说的,云过就是玩过
玩家们:这怎么能一样啊,谁云的时候对着屏幕喊异议啊!但是我会对着主机显示器喊,你不要管我
满天堂:现在和毛利小五郎老师说真的打算开发他的侦探游戏,不知道他到底能不能认可。)
悔不当初啊,满天堂和索里简直是悔不当初啊。
没想到居然被骗了,到底是谁说永生之酒要求稳的,这是求稳的样子吗!?
试玩版本骗了我们啊!
看着逆转酒厂的销量不断地走高,现在最大的问题不在于卖不出,而是太受欢迎了,导致主机疯狂排队。这预料不能说和他们的没有关系,只能说半点关系都没有,本来
认为绝对不可能冲击到他们的索里和满天堂,不要问,问就是后悔。
作为主机领域绝对的领头羊,他们不是没有开发过这样的游戏,但是没有一款可以这么精准的戳中玩家的心窝子,还可以完美的解决了游戏最大的弱点,不,不止是完美的解决了游戏的弱点,甚至完全发挥出了PC和手机完全不具备的能力,更好的将主机的优势发挥的淋漓尽致。
互动式体验、沉浸式享受,3D和VR体验甚至让其他游戏厂商看到了主机未来的发展趋势。
只能说,永生之酒不愧是永生之酒。
太懂玩家,也太懂游戏了。
一出手直接将其他厂商甩在后面,理念和思想甚至都不在一个层面,在每个厂商都在追求大制作,看上去画质不要比PC差的时代里,永生之酒告诉玩家和游戏同行,想要让主机卖得出去,就是要挖掘出主机迥异于PC端和手游端不一样的点。
其他游戏会社:学到了学到了,真的学到了。
当然对于同行收获的也不止是这些。
他们发现自己之前的路有点走歪了,游戏最关键的,继续刚才的话题,主机市场一直在致力于表达自己绝不逊色于PC的画质,但是游戏的成功绝对不是因为画面……
好不好看其实玩家也没那么在意,最关键的是永远是,游戏好不好玩。
游戏的可玩性才是决定一个游戏能否受到玩家好评的关键,说真的,在这些游戏厂商复盘的时候,也不得不承认虽然互动性极大地增强了玩家的体验感,让游戏成为了新一代的标杆,但是游戏本身就算没有这些,也可以得到玩家群体的喜爱。
证明就是试玩版本的成功。
玩家们对于对话式侦探类游戏的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戏,就能获得玩家的喜爱。
同行:羡慕嫉妒恨,咬手绢了,为什么人家就能想到这样的事情,能开发出这样的游戏,而我们开发个游戏玩家都不玩呢。
呜呜呜。
真的好羡慕啊。
满天堂和索里也好羡慕啊,这个游戏要是开发在我的平台,我不就直接将对面按在地上打XD
可惜这款游戏的开发是永生之酒。
未来看上去主机市场的战斗,绝对不是三家争霸了,不过虽然永生之酒这次的成功稍微出乎他们的预料,但是他们仍然对自己充满了信心。
毕竟他们可是主机市场绝对的王者。
嗯,充满了信心……应该叭,看到永生之酒主机销量的两家笑容僵硬。
这边的永生之酒嘎嘎卖游戏和主机,玩家们疯狂灌水,游戏视频各种热度居高不下,这款游戏在同步上市到欧美的时候,更是直接卖爆,毕竟主机游戏市场在多年的满天堂和索里的深耕下,在欧美可是主流之一,玩家们对主机的接受度极高,不就是再买一个主机吗!而且这款新的游戏这么有趣,买了!
一时间新的游戏又变成了一个现象级的游戏,而且看着这个趋势,俨然就是酒厂未来主机游戏的一款新的大IP,可以开发123456代都完全没有问题,起码可以保证三十年内这个IP可以躺着让永生之酒赚钱。
玩家们:好耶!可以有续作游戏玩了呢!
你应该会开发的对吧。他不会是一个血源,对吧。
同行们:我恨,我好恨这个游戏不是我的!
而就在新的主机游戏蒸蒸日上,风见裕也加班加到神志不清,满心都是今年年终奖怕是要发的时候,这边同样在项目组里勤奋工作的女人也接到了来自自己上级的电话,“你在做什么,快一点找到那些家伙,你这个
家伙不会忘记自己真正的任务了吧。”
男人有些焦急也有些不悦的低声叫出了对方的名字,“库拉索。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出模式。谢谢:,,.