“这款游戏已经内测了有一段时间了,第一次重大更新是家园系统,而即将迎来的第二次重大更新,则是礼物系统。”
“游戏内的一个选择,要么是上涨一点好感度,要么则是下降一点好感度,涨幅永远只有1,这个数值对于玩家来说,实在是没什么新鲜感。”
“而也因为只有1,所以漫长的攻略过程,会让玩家逐渐心生厌烦。”
“为此,在第二次的重大更新之后,游戏商城内将会上架礼物道具,礼物的数量将会有几百种,玩家通过购买礼物,并将礼物送给npc之后,会获得一定程度的好感度加成。”
“而这些,是面对玩家的内容。”
主管身穿着一身素色的休闲运动套装,双手交握,站在最前方,侃侃而谈。
“当然,礼物不止会让好感度上涨,但同样也会让好感度下降。”
“不然,玩家攻略起来未免太容易了。”
“如果礼物只会让好感度上涨,没有任何的负面作用,那么不仅不会给玩家带来任何的刺激感,更会让玩家失去攻略的动力,毕竟……只要买几个礼物就够了。”
主管娓娓道来。
“第二次的重大更新,和未经过调整修改前的家园系统同等,npc拥有可以拒绝玩家的礼物的权利。”
“不需要任何理由。”
“不开心,或者只是单纯的不想接受,都可以。”
“当然,同样的,对于玩家的礼物,npc也可以全部选择统统一并接受,但与此同时,npc在接受下玩家的礼物之后,对于瞬间上涨的好感度,而对此产生变化的好感度描述内容,要进行充分并高度的配合以及表演。”
说到这里,台下有npc真人员工开始不解。
“那怎样的礼物会上涨好感度,怎样的礼物会下降好感度呢?”一名同事好奇地举手,提出了自己的疑问。
“问得很好。”主管站在台上拍了拍手,夸奖道,“所以在会议结束后,我会在工作群内上传一个文件,就像上次大家填自己所扮演的npc的家园邀请触发条件一样,按照图片里的内容,选出二十个自己喜欢的物品,以及二十个不喜欢的物品就够了。”
说完,主管再次补充。
“放心,这次时间给的十分充裕,你们将会有整整两天半的时间。”
两天半。
充裕。
台下一阵静默。
众人的表情诡异而微妙。
主管视若无睹,接着继道:“一部分的npc,可能直到目前,都还未被玩家攻略到好感度80以上过,所以并不知道在好感度达到80以上之后,会发生些什么。”
主管话音才落,在场大部分的人,几乎是第一时间便想到了在玩家里最受欢迎,同时也是最难被攻略的宋亦衍。
当然,还有一些在玩家那里并不太受欢迎,玩家并不爱攻略的小部分npc,则在第一时间想到的人是
自己。
一直到现在,
桁冗的确还不知道在故事副本里,
自己对玩家的好感度达到80以上之后会发生些什么,所以他蹙眉凝神,等待着主管接下来的话。
只听主管不疾不徐的介绍道:“npc对玩家的好感度为-20时,详细描述里的内容为‘你厌恶憎恶鄙夷玩家’。
npc对玩家的好感度为-10时,详细描述里的内容则大略为‘你讨厌玩家’。
而npc对玩家的好感度为0-10左右的时候,想必就不必我多说了。
npc对玩家的好感度为10-20时,详细描述里的内容为‘你和玩家相识,已略有些熟悉’。
npc对玩家的好感度为20-30时,详细描述里的内容则变化为‘你和玩家相识了一段时间,对他产生了一丝兴趣’。
在好感度上升到40的时候,兴趣则变成了好感。
好感度从40-50的时候,这丝朦胧的好感则变成了喜欢。
好感度到60………