摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。
他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。
但这是好事。
连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。
好消息是,这是网络社会。
除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。
他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。
“至少我记得存档。”
海拾兹最后想。
下一秒,他便失去意识。
[存档]
一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。
这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑
但他们都有一个游戏的高智商时期。
那就是在失智前,坚定地摁下存档键。
人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。
部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。
如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。
也许可称之为,“生存的谨慎”。
在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。
他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。
“存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”
此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。
阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。
或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。
但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。
而这一尝试,就是数年。
一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。
不得不说,因为这个游戏,海拾兹改变了对存档的印象。
因为在他过去的认知里,游戏存档是为了打出不同结局的快捷工具;
而《哥谭》这款游戏,仿佛就在用它游戏本身告诉所有人,存档不是工具,而是救你狗命的大爹!
它埋下无数个坑,目的不是为了让你跨过坑欢呼,而是为了让你在坑底下阴暗地爬行。
加载进游戏后,玩家立刻就会面临第一个选项。
[建立身份卡]
这个对大多游戏玩家来说,是个很常见的选项。
建立一个属于自己的游戏角色,设置数值与外貌,自定义名字,方便后续剧情的进行,几乎每个游戏都有这种初始操作。
《哥谭》乍一看,在这一步和其他游戏没区别。
只是多给了一段剧情介绍。
[你是一个实验体]
[你是x博士偏爱的一号实验体]
[作为最初的实验体,x博士愿意给你世上所有最好的事物,包括金钱财富、万众瞩目、天生特质作为创造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能获得嘉奖性质的恩赐]
[——请建立身份卡]
海拾兹一目十行,读完这一段文字。
他当时还没有太多的警惕。
《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。
其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。
海拾兹也算半个攻略游戏老手。
他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。
“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”
那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。
[存档成功]
[——请建立身份卡]
身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。
玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。
海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理”
“高情商攻略戏码哪都吃得开。”