有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。
这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的嚷头。
而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。
100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。
而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。
第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。
经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。
游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间短的项目并不算在打卡内容里,比如说完金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。
但是对于这些追求高效率高评分的玩家来说,那些小游戏给的东西性价比不高,没
参加几次游戏,没什么底蕴和积蓄的玩家才会感兴趣。很多到现在都没打卡成功一次的玩家,就是先跑去玩了这些耗时间的小游戏。
第一波高质量玩家进去其中,全员覆没,没有一个成功,前十中两个玩家倒是出来了,是强大的第六感生效,利用了道具卡才出来,剩下的8个玩家都折在了里面。
跑出来的人也说不清自己遭遇了什么,有个玩家虽然出来来,可是状态特别差,看起来今天是没有任何机会再玩其他项目。
这么厉害的玩家都折载沉沙,剩下那些玩家就算是再贪也不敢进去,这个没什么人的项目自然成了谈归的候选。
他倒不是很在乎100w灵界币,如果真的遇到什么危险,就及时和墨沉一起出来好了。选这个项目,一方面是觉得项目不要排队,可以节省他和墨沉的时间,一方面是因为医院让他有一种亲切感。
上上次做了医生,上次做了病人,这次就做探访者好了。鬼屋医院的探访者,那也是探访者。
不过去不去也不是他一个人做主的:"墨墨,你对这个有兴趣吗?要是没兴趣咱们就选别的。"
这个排队时间短,顺利的话结束了这个项目还能再来一个,这样明天早点起,说不定他能成为第1个完成主线任务的玩家。
但是任务是其次,墨沉高兴更重要。墨沉看了一眼招牌,感受了一下医院内部的气息,他温温柔柔的说:“咱们就玩这个。”