“怎么说呢,你真的很懂怎么通关啊。”沈西聆哭笑不得地说。
郁久霏走到床边,拍拍灰尘坐下:“真的可行的话,我就买道具了,这个关卡应该不难才对。”
对此,楼十一说:“根据我找到的数据,这个关卡的通关率是很高的,但通关率只看每次副本有没有通关,看死亡率的话,这个副本倒也是不低,而且由于它是四个地图,总有一个几乎能团灭玩家,但因为有的地图杀人数量有限制,所以有些幸运或者能力强的玩家就活到了最后。”
“等等,这个意思我没明白,我一直看攻略提醒要注意杀人次数,这个是诅咒有的还是副本硬性规则啊?”郁久霏忙问,她买的攻略有二十个,其中提到这个细节的并不止诅咒类地图。
不过其中有个诅咒地图说得最细节,他们那一关是遇见了一个诅咒,就是第一个进入某个房子的人一定会死,但是节目必须要找死亡真相,导致他们不得不去,刚开始不知道规则,死了四个玩家,发现后他们赶忙制定计划,花最少的时间找出房子的诅咒并且解决了,跟节目组报出的真相是磁场有问题。
这个诅咒有严格的限制,所以死的玩家不算多,其他攻略也大概是这个数量,只有那个死剩两个玩家的攻略一直找不到死亡规则,他们是靠着最后一个死亡的玩家提供的线索才活下来的,而那个玩家之所以会死,也是因为他发现了线索。
郁久霏最害怕这个攻略,主要原因是找到了真凶的玩家都被杀了,死亡规则为“发现了真相过往的玩家都要死”,偏偏他们那个地图的鬼一开始就扮成玩家混在他们当中,跟了一路。
攻略说那个地图的真相隐藏在一个房子的物品中,每个发现了线索的人都死了,但杀人的顺序很奇怪,不是按照发现顺序也不是别的次序,到最后一个线索拿到手,活下来的玩家才知道,玩家死亡顺序是“那些真相碎片在鬼魂心中的重要程度”。
已发现的真相碎片按照重要程度,越重要的死得越早,至于活下来的两个玩家,他们害怕鬼,所以一直没主动寻找线索,全程躲着当混子的,又刚巧,玩家人数比真相碎片多两个,他们就这么靠杀人数量限制活了下来,但凡进地图的玩家少两个,这一期节目就得叫《无人生还》。
郁久霏看完了整个攻略都不明白,杀人上限是鬼魂自己定的规则还是副本强制要求的,就趁楼十一说完后多问了一句。
楼十一思索了会儿,回道:“不确定的,我这么解释吧,地图难度低,就是鬼魂给自己的设定,难度高,就是副本控制杀人上限。”
“那我怎么知道地图难度是高是低呢?”郁久霏感觉楼十一说这话跟没说一样。
“看找真凶的速度啊,找得快、好解决的,都是难度低的。”楼十一说得理所当然。
郁久霏还是不明白,看向沈西聆:“他这么说,你能理解吗?”
对这个副本不算了解的沈西聆不怎么主动开口,怕误导了郁久霏,现在见她不明白,解
释道:“你看过一些悬疑作品吗?这种作品分已知凶手跟未知凶手的解密类型,在游戏的判定里,这两个分类下又分逃生难度,已知凶手并且好逃跑的就是低难度,未知凶手还不好逃跑的就是高难度,其他的为中等难度。”
就跟排列组合似的,除了最难和最简单的两个,剩下的都是中等。
“这么说我理解了,可是中等难度的杀人数量怎么判定?”郁久霏又发现了新问题。
关于这个,沈西聆就不太了解了,他让楼十一先说一下标准规则是什么。
楼十一将自己找到给规则念出来:“中等难度杀人数量依旧按照真凶寻找速度来决定,已知真凶但不好逃跑的副本分为简单副本,未知真凶但好逃跑的为困难副本。跟我说的一个意思,只看找真凶的速度。”
这个规则给郁久霏听麻了:“我只听出来一个意思,要是我遇见了楚姨、伽椰子跟贞子这种鬼魂,杀人数量不仅不限,游戏还要夸自己一句‘真是安排得太简单了’,这玩啥?”
沈西聆摸摸下巴,疑惑地问楼十一:“这些名字是什么意思?”
“你是多久没遇见新玩家了?这些是他们那个世界的一些电影作品,恐怖片,主角找到了被害死的鬼魂,并且好好安葬了,可还是会死。”楼十一没好气地解释,没想到沈西聆居然连这些都不知道。
“原来如此,那郁小姐你算是有经验了,没吃过猪肉也看过猪跑,反正恐怖片大差不差,跑就完事了。”沈西聆鼓励地说。
郁久霏捂住脑袋:“真的能跑吗?”
闻言,沈西聆沉默一会儿:“这个问题问得好,这个副本,我们能力还是能发挥不少的,就算你去惹到导演了,我们在,至少能让他公平判定,不会故意拖死你。”
话音刚落,郁久霏眼睛一亮:“潜规则这不就来了!你们能跟导演说让我过关简单点吗?不死就行。”