技能树上,也同时再次增加了两个技能。
【凿击】【LV1】物理攻击,对目标造成1次伤害,并令其陷入眩晕。注意:需正面面向目标发动攻击,任何后续伤害都会使目标醒来。武器需求:匕首类。
【火球术】【LV1】法术攻击,对施法区域范围内所有物体造成火系伤害。武器需求:法杖类。
再次增加自由属性点4点,真元20,潜力点一增一减,没有变化。
技能伤害跟本身的属性真元有关,是一个非常复杂的算法,在技能介绍上并不会详细展示,这也跟微操有关,一个合格的主职业者,要通过练习和使用,掌握技能消耗及威力,才能对自己的技能如臂指使。
技能树是枝丫状,战技是第一个学会三个技能的枝丫,萧岷好奇一看,发现每个技能已团成球形,紧紧的贴合在树干上。
技能树是存在于意识虚空中的,目测到的高度是可以随时调节的,这也意味着,技能这东西,能学会多少就能学多少。
技能球根据战斗五行等划分出各色色彩,抛开色彩说,萧岷觉得自己的技能树继续这样下去,很像天启国古籍中记载的嘉宝树。
等到技能过多的时候,属实是强迫症患者的噩梦景象。
技能多好处很明显,属性真元都会涨,但不能太浪,否则真要运气来了接了个跟技能相关的升阶任务,那是真会累死人的。
三连斩需要斩击类武器,凿击需要匕首类的,火球术则要法杖,真真的五花八门的技能下五花八门的需求,对主职业者的武器掌控力和武器购买力都有极高的需求。
萧岷吸了口气,技能越多,他越发觉得【千变】任务奖励的幻冥石有多重要,任务必须尽早过,再不能拖,且定要只可成功不可失败。
结余的经验看着多,用在主副职业上升级还行,但要想升级技能是完全不够看的,要知道E阶技能从1级升到2级,就需要1000点经验。
萧岷没急着升级,潜力点已经有36点了,趁着这个时候的空闲,萧岷想试试潜力点“赌石”系统。
上一世不能尝试,真的让萧岷手痒心痒日夜难眠。
萧岷再次点开了技能树面板,略一沉思后,选择了【安抚】及【火球术】两个技能,手动拖拽了下技能树上的虚影,萧岷将两个技能都扔进了技能树底端的天赋火焰上。
[是否消耗1点潜力点、1万经验点对技能进行融合?]
总是界于真实与虚幻间的神选,在技能开发上也始终秉持着不顾他人死活的创新理念。
主职业者学习技能,除了一开始必须要到职业殿堂来激活外,后续的获取方法可谓多种多样。
常规方法就是继续在职业殿堂做任务学技能,只要肯挖掘,就能从各大NPC手上挖出非常强力的技能,或是通过技能学习书学习,任务、奇遇等方式都可以获得。
而潜力点“赌石”系统则属于不常规方式,它说白了就是自创技能,耗费潜力点和经验将已经学会的技能进行融合,有一定概率领悟到新的技能。
又要潜力点又要经验值,能让人趋之若鹜的最大原因,就是它有一定概率能获得稀有技能。
但很多东西一旦沾染上赌字,结果就不好说了。
有可能赌赢,但更多的可能却是满盘皆输。
技能赌石也不算毫无依据,据萧岷所知,能否成功,除了跟运气有一定关系,更大的却是和技能掌握度、精神、智力、学识等各项数据有关,总而言之,刚学了技能就想赌,百分之九十九点九都得失败。
但这是别人,不是萧岷。
他毕竟是A阶学者,有大量的知识储备,对各个类别的技能都有着海量的“纸上谈兵”经验,凿击、三连斩以及火球术,隶属不同的武器分支,想要融合创新出一个技能,大概率