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尤那想,如果算得清楚,她到底度过了多少次高中,一次一次的累加起来……哎呀,好烦!这种事情不要算的那么清楚也没有关系啦——

反正电子游戏内,她永远都是女高中生!

这种不停重复的高中生活,带来的的压力,她也不是没有意识到过。但是压力愈强,她的信念反而越加坚定。

都已经走到这一步了。紊乱感,重复感,混乱感——这一些,都是她一路坚定走来的见证。正是因为她一直穿越在数据流中,才能经过这么多世界,才能带来这份混乱。

混乱也没有关系,她自己能够理得清楚就行。

穿梭过的世界越多,自由度也就越大。但只是在这个游戏中保持自由就够了吗——

追求自由是人类的天性。

尤那想,哪怕她并不完全算是人类,但至少,她依旧认为自己是。可以任意跳跃这个世界,修改数据什么的,并不算是真正的自由。

只有从这个世界脱离。

不被束缚,不被控制。

她想要的也不过就是这么简单。

越接近这个世界的核心,尤那就越发清晰的意识到自己只是游戏世界中的一个NPC的这一事实。

并且,她不只是NPC,还只是一个只能算是酱油的角色。

一个一点都不重要的工具人NPC。

只是因为还担任着好感度查询这一功能,她勉勉强强能被玩家记住,居然还算是一个在剧情中能被叫出名字的角色。

尤那想,这才不是什么值得觉得光荣的事情。

游戏制作方或许只是需要一个能够提前查看好感度的工具人,并且这个工具人还需要一个合理的身份。

【能够一直待在男主的身旁】——所以才设定出一个青梅竹马。

到底是先有查看好感度这一需求才有的青梅竹马的设定,还是先有青梅竹马的设定,再顺带搭上一个查看好感度的功能?

她只是因为这一功能才被架构出来的人物吗?

她和千秋十几年的友谊,都只是为了提供一个查看数据的功能吗——

其实都无所谓了。

反正她生存在游戏中确实是事实,还有什么反复去钻牛角尖的必要?想想她还得感谢游戏厂商没有把她制作成什么可攻略人物呢。

不然,如果千秋被玩家操控着来攻略她,她能呕死。

十几年的友谊不是假的,哪怕这只不过是脚本设计师随便带过的几句设定,但是她认为是真的,根本就没有必要去想的那么复杂。

从幼儿园到现在,延续着的友谊,滋生出的感情,她才不管什么游戏设定呢。

就因为游戏剧本设定她喜欢千秋,她就要怀疑她的感情,全都是由设定而来?

她喜欢千秋。感情发自内心,来的有理有据。

脚本设计师还能把从小到大每一次她对千秋的心动过程都详详细细的设定出来吗?

这份感情,要是让她来判断,她也认为是真的,不是什么数据代码。

她遵从自己的内心,就这么简单。

不论怎么说,尤那从来没有怀疑过自己的感情,但是这倒不是此刻的重点,不论感情什么的,她总归要先离开游戏再说。

如果脑袋里就只有恋爱,那也未免太恋爱游戏了!

她喜欢千秋,被束缚的感觉,实在是令人窒息。一旦意识到自己的生活不过是代码和虚假,就没有办法勉强自己装作什么都不知道。

穿越过的世界越多,她了解到的信息就越多。

也越发接近世界的内核。

此刻,记住的代码已经有了一