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【这场景、总感觉要是把键盘换成甜点才不会那么违和。】

【笑死,PMG这是早有准备了是吧?就放着JZG又搞这一手呢,要是再来点吃得就更好了哈哈哈哈哈。】

【耗呗,有本事他们就一直喊停!咱们就跟他们耗!看谁能耗得过谁!】

【正面打不过就会玩儿阴的!什么垃圾战队啊!PMG给我狠狠地赢!!】

观战室内,路北辰一言不发地离开,徒留祁飞一个人待在那里,不由自主地为自己的队员们捏把汗。

中场暂停了大约四十分钟。

Changer那边上报的错误,说当他在意识到Moon要强行越塔来对他发起攻击时,已经率先做出了判断,想要利用火箭腰带所带来的位移技能来规避对自己来说那个最为致命的控制伤害。

但是不知道是游戏bug还是网络出现了延迟故障,最终的判定结果为他的位移技能并没有成功,人还在原地站着,但是技能却已经进入到了CD状态中。

也就是说,游戏判定他位移技能确确实实地使用过,但是在地图中却没有生效。

技术人员排查了许久,一帧一帧的回放过、连带着盘查过比赛服服务器上的记录员所记录的场上的一切复杂的变化,最终确认,这确实是比赛过程中所出现的一个判定bug,确认Changer使用过火箭腰带来进行位移、但因bug导致位移没有生效,最终导致其在塔下原地不动,被越塔的Moon原地罚站、再交出高额的伤害直接将其灌死。

技术人员上报裁判组,又将报告呈交给官方。

本场的裁判看到技术鉴定结果后,那神情、也着实不太好看。

这不仅仅是一个位移技能的bug问题。

而是在刚刚的那波团战之后,已经几乎奠定了PMG战队本场比赛胜利的结局。

中路的Moon带着South抗塔进场,强行击杀掉Changer才找到的机会。

双方上单见中路发生战火,双TP赶来参战,连JZG家的打野放弃偷掉小龙的机会也前来支援。

PMG的中野与JZG的上野交手,最终以South的阵亡、来换掉了JZG家上野两个人头。

此时JZG上中野三人皆阵亡,PMG下路的Forest抓住这个机会、做出了一个、几乎可以称得上是他职业生涯以来、迄今为止最为冲动、也最为激进的一个决定。

AD闪现上前,生生扛着防御塔的伤害、对准JZG的下路双人组交出大招,强行将两个人留在原地,一直拖到自家上野赶到塔下完成收割才结束。

PMG的打野位和AD位两个人的阵亡,换来了JZG全员的团灭。

这场团战,战火从中路一直蔓延到下路,再加上上单在第一时间交出TP赶来支援,可以说PMG五个人、在此时此刻,将五个人的联盟打到了极致,完成了一波非常漂亮、甚至可以说是教科书级别的以点覆盖全地图的团战策略,并且成功地拿下了龙魂,将比赛带进了最高潮的阶段。

但是这个bug,发生在这场近乎完美的团战的起始点。

若是按照官方规定,优先选取距离bug最近的时间点来进行时空回溯。

那么PMG在之后所打出的所有,都将不复存在。

电竞赛事瞬息万变,作为保障赛事公平的重要工具,时空断裂确实有着严谨的判定和执行规则。

因此裁判组在评估此次情况所造成的影响、以及回溯后的代价时更需要慎重决策,久久没有做出定论。

一方面、bug确实存在,按照时空断裂的判定和执行规则来看,确实需要直接读取、回到bug出现前的时间点,也就是在Moon还没有做出越塔进攻的动作之前。

但是。

这一场完整的团战打下来、几乎耗用了足